package ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

//游戏界面
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //图片的路径
    String path = "image\\girl\\girl10\\";
    //创建数组
    //目的:用来管理数据,加载图片的时候,根据二维数组的数据进行加载
    int[][] date = new int[4][4];
    //记录空白方块(0)在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //定义一个二维数组win和date数组进行比较,win存储的是图片正确的顺序
    int[][] win = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 0}};
    //用于统计计步功能的变量
    int step = 0;
    //创建选项下的条目对象(重新游戏,重新登录,关闭游戏,我的QQ号,我的微信号)
    JMenuItem replyItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem wxItem = new JMenuItem("我的微信号");
    JMenuItem qqItem = new JMenuItem("我的QQ号");
    //3.创建JMenuItem的对象 ---更换图片的条目
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");


    //JFrame表示界面
    //子类也表示界面
    //规定GameFrame表示游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化打乱数据
        initdate();
        //初始化图片(加载打乱之后的图片)
        initImage();
        //让显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }

    private void initdate() {
        int[] tempArray = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArray.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArray.length);
            int temp = tempArray[i];
            tempArray[i] = tempArray[index];
            tempArray[index] = temp;

        }
        ///遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每个元素一次添加在二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArray.length; i++) {
            if (tempArray[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            date[i / 4][i % 4] = tempArray[i];
        }

    }

    //初始化图片
     /*
    首先 创建ImageIcon的对象,
    并指定图片在电脑中的位置,然后创建一个JLabel的对象,
    把图片交给JLabel,在把这个整体放在界面当中
     */
    private void initImage() {
        ////清空原本已经出现的所有图片
        ////清空以后才会出现移动后的图片,不然被覆盖在下面了
        this.getContentPane().removeAll();
        //JLabel用于管理容器或者文字
        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        //根据victory的结果显示不同的结果,如果是true显示胜利,否则不展示图片
        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            ImageIcon icon = new ImageIcon("image\\win.png");
            //创建一个JLable的对象(管理容器),然后ImageIcon对象放在管理容器里面
            JLabel label = new JLabel(icon);
            //指定图片的位置
            label.setBounds(203, 283, 197, 73);
            //把管理容器添加到这个界面当中 (最后再把JLabel创建的对象添加到JFrame的隐藏容器中)
            this.getContentPane().add(label);//先获取隐藏的容器在添加add方法,把管理容器添加在界面当中
        }
        int num = 0;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //循环四次,就代表循环四行
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //每一行添加4张图片
                //获取当前要加载的图片的序号
                num = date[i][j];
                //创建一个ImageIcon(用于管理图片的类)的对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                //创建一个JLable的对象(管理容器),然后ImageIcon对象放在管理容器里面
                JLabel label = new JLabel(icon);
                //指定图片的位置
                label.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //设置图片边框(0:让图片凸起来  1:让图片凹下去)
                label.setBorder(new BevelBorder(0));
                //把管理容器添加到这个界面当中 (最后再把JLabel创建的对象添加到JFrame的隐藏容器中)
                this.getContentPane().add(label);//先获取隐藏的容器在添加add方法,把管理容器添加在界面当中

            }
        }
        //添加背景图片  背景图片放在16张图片后面
        JLabel backgound = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
        backgound.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(backgound);
        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }


    //初始化菜单
    private void initJMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jmenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上的2个选项对象(功能,关于我们)
        JMenu funtionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建更换图片
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片 ");

        //把每选项下的条目对象添加在功能和关于我们上面
        funtionJMenu.add(replyItem);//重新游戏 等添加在功能里面
        funtionJMenu.add(reLoginItem);//重新登陆
        funtionJMenu.add(closeItem);//关闭游戏
        funtionJMenu.add(changeImage);//把更换图片添加在功能里面
        aboutJMenu.add(wxItem);//把微信登添加在关于我们里面
        aboutJMenu.add(qqItem);

        //把更换图片的下的条目对象添加到更换图片下面
        changeImage.add(girlItem);//把美女等添加在更换图片里面
        changeImage.add(animalItem);
        changeImage.add(sportItem);


        //给条目绑定动作事件
        replyItem.addActionListener(this);
        //replyItem这个就是你要给那个组件添加事件,addActionListener表示我要给那个组件添加动作事件
        //参数,里面的this就是表示本类的对象,我们之前学习接口的时候,当一个方法的参数是接口的时,
        //可以传递这个接口的所有实现类对象,本类是JFrame的子类GameJFrame,这个类实现了接口
        //这个this就是GameJFrame的对象
        //参数:就是事件被触发之后要执行的代码
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        wxItem.addActionListener(this);
        qqItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);


        //将菜单下的2个选项添加在菜单当中
        jmenuBar.add(funtionJMenu);
        jmenuBar.add(aboutJMenu);

        //最后把 JmenuBar添加在整个JFrame当中
        this.setJMenuBar(jmenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //设置键盘监听事件 给整个界面添加
        this.addKeyListener(this);


    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下时不松开调用
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        //按下A
        if (code == 65) {
            //把界面图片中的所有图片删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片  背景图片放在16张图片后面
            JLabel backgound = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
            backgound.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(backgound);
            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    //按下松开的时候调用
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法结束游戏,不能执行键盘移动的代码了
        if (victory()) {
            return;
        }
        //对上,下,左,右进行判断
        //左上右下 分别是37,38,30,40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            //边界问题
            if (y == 3) return;
            //逻辑
            ////把空白块右方的数字向左移动
            //x,y表示空白方快
            //x,y-1表示空白左方的数字
            //把空白方块左方x的数字赋值给空白方快
            date[x][y] = date[x][y + 1];
            date[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //用于添加步数,每移动一次,计数器++
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            //边界问题
            if (x == 3) return;
            //逻辑
            ////把空白块下方的数字向上移动
            //x,y表示空白方快
            //x+1,y表示空白下方的数字
            //把空白方块下方x的数字赋值给空白方快
            date[x][y] = date[x + 1][y];
            date[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;

            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            //边界问题
            if (y == 0) return;
            //逻辑
            ////把空白块左方的数字向右移动
            //x,y表示空白方快
            //x,y-1表示空白左方的数字
            //把空白方块左方x的数字赋值给右边的空白方快
            date[x][y] = date[x][y - 1];
            date[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;

            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            //边界问题
            if (x == 0) return;
            //逻辑
            ////把空白块上方的数字向下移动
            //x,y表示空白方快
            //x-1,y表示空白上方的数字
            //把空白方块上方x的数字赋值给下方空白方快
            date[x][y] = date[x - 1][y];
            date[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;

            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {//按下A键松开的时候执行代码(恢复原来的打乱模型)
            initImage();
        } else if (code == 87) {//按下W键松开的的时候执行代码(作弊码)
            //作弊码
            //重写给二维数组赋值,初始化二维数组 //w键
            date = new int[][]{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 0},};
            //调用上面的二维数组进行初始化图片,直接通关
            initImage();
        }

    }

    //判断date数组中的数据是否和win数组中是否相同
    //如果相同返回true,不同false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < date.length; i++) {
            for (int j = 0; j < date[i].length; j++) {
                if (date[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }

        }
        return true;
    }

    //简化版的--ActionListener,只有鼠标点击和键盘空格
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replyItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //计数器清0
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据date
            initdate();
            //加载图片
            initImage();

        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前窗口
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == wxItem) {
            System.out.println("我的微信号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog dialog = new JDialog();
            //创建一个管理容器
            JLabel label = new JLabel(new ImageIcon("Snipaste_2024-06-23_15-59-16.png"));
            //设置位置和宽高
            label.setBounds(0, 0, 477, 581);
            //  //把图片添加到弹框里面
            dialog.getContentPane().add(label);
            //给弹框设置大小
            dialog.setSize(700, 700);
            //让弹框置顶
            dialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            dialog.setLocationRelativeTo(null);
            //让弹框不关闭则无法操作下面的界面
            dialog.setVisible(true);
            //显示图片
            dialog.setVisible(true);


        } else if (obj == qqItem) {
            System.out.println("我的qq号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog jd = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("Snipaste_2024-06-23_16-14-15.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 418, 551);
            //把图片添加到弹框里面
            jd.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jd.setSize(600, 600);
            //让弹框置顶
            jd.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jd.setLocationRelativeTo(null);
            //让弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jd.setModal(true);
            //显示图片
            jd.setVisible(true);
        } else if (obj == girlItem) {
            System.out.println("美女图片");
            //随机获取图片
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(15);//包左不包右

            path = "image\\girl\\" + "girl" + num + "\\";
            //初始化步数
            step = 0;
            //初始化数据
            initdate();
            //初始化图片
            initImage();

        } else if (obj == animalItem) {

            System.out.println("动物图片");
            //随机获取图片
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(15);//包左不包右

            path = "image\\animal\\" + "animal" + num + "\\";
            //初始化步数
            step = 0;
            //初始化数据
            initdate();
            //初始化图片
            initImage();
        } else if (obj == sportItem) {
            System.out.println("运动图片");
            //随机获取图片
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(15);//包左不包右
            path = "image\\sport\\" + "sport" + num + "\\";
            //初始化步数
            step = 0;
            //初始化数据
            initdate();
            //初始化图片
            initImage();
        }


    }
}
